Тринадцатый номер журнала "К.И.В.И."!

Тринадцатый номер журнала "К.И.В.И."!

 Якобы от редактора, или От якобы редактора 

Привет!

Летние каникулы в самом разгаре, а это значит, что у тебя появилось много свободного времени, которое ты можешь посвятить своим любимым занятиям. А любимых занятий у разных людей существует огромное множество. Их так много, что перечислить их все сможет лишь тот, чье любимое занятие – это составление бесконечных списков. Кто-то любит активный отдых, например, ходить в походы или лазать по деревьям, другим по душе что-то творческое, а третьих хлебом не корми, дай почитать книжку, да потолще. Но Якобы Редактор знает, что любят абсолютно все дети на свете! Конечно же, это игры! Спортивные, настольные, подвижные, словесные, компьютерные и всевозможные другие.

Именно поэтому очередной выпуск журнала «К.И.В.И.» мы посвятили играм.

Итак, если тебе надоело играть в прятки, проигрывать старшему брату в шахматы или сражаться с финальным боссом, давай посмотрим, что для тебя приготовила наша любознательная птичка киви!

* Рубрика «Крупным планом» познакомит тебя с игрой, в которую тебе играть еще не приходилось;

* Рубрика «Послекнижие» поделится с тобой интересными книгами, герои которых придумывают необычные игры, способные не только развлечь, но и многому научить;

* Рубрика «Игра – дело серьезное» напомнит о давно забытых играх, в которые играли твои родители, бабушки и дедушки;

* Рубрика «Печенька» расскажет, как тонка грань между игрой в «сыщиков» и раскрытием настоящего преступления.

Вперед за книжными приключениями!

Якобы Редактор

 Крупным планом 

Иллюзия полета

Во что только не играют литературные герои! Одни игры приходят в литературу из жизни, другие придумывает сам автор. Но кто из нас не играл с друзьями в игры, навеянные прочитанной и очень понравившейся книгой? Если умеешь играть в шахматы, очень легко почувствовать себя Алисой из Зазеркалья или Великим комбинатором Бендером, а если любишь подвижные игры на свежем воздухе, можно превратиться в озорную Пеппи Длинныйчулок и поиграть в салочки! В общем, книги – это неиссякаемый источник идей для придумывания игр одному или с компанией. А как ты думаешь, любую книжную игру можно перенести в реальность?

Птичка киви считает, что все зависит только от нашей фантазии, а фантазия (особенно у детей) настолько безгранична, что кажется, в мире нет ничего невозможного.

Например, поклонников знаменитой серии книг о Гарри Потере не остановило даже отсутствие у них магических способностей, поэтому самая популярная игра для волшебников – Квиддич – плавно перекочевала в мир магглов. Техника игры, по понятным причинам, немного отличается от оригинала, но от этого она не становится менее увлекательной и захватывающей.

Прежде чем мы расскажем тебе, как в Квиддич играют в нашем неволшебном мире, давай вспомним, что об этой игре написано в книгах Джоан Роулинг.

Прекрасно! Ты знаком с правилами квиддича и легко отличишь квоффл от бладжера, а охотника от загонщика.  Как же играть в квиддич, если метла отказывается летать, а снитч в нашем мире еще не изобрели? Попробуем разобраться.

Итак, если ты мечтаешь стать лучшим ловцом, тебе понадобятся:

- 6 друзей;

- 7 врагов (не настоящих, конечно, но тебе ведь нужны соперники?);

- три вида мячей (профессиональные квиддичисты предлагают использовать маленький баскетбольный мяч в качестве квоффла, легкий волейбольный – в качестве бладжера и теннисный вместо снитча);

- теннисные ракетки для загонщиков;

- ворота (здесь можно экспериментировать: одни игроки используют гандбольные ворота, другие, как и положено, конструируют кольца на разной высоте, например, из гимнастических обручей);

- метлы (поскольку они ни при каких обстоятельствах не летают, это не обязательно, но мы считаем, что квиддич без метел – как лимонад без пузырьков).

Когда все необходимое собрано, можно приступать к игре. Правила все те же – нужно забросить в ворота соперника как можно больше мячей – квоффлов. Каждый мяч приносит команде 10 очков. Вратари защищают кольца (ворота), охотники играют роль нападающих. В качестве своеобразных защитников выступают загонщики. Они «выбивают» соперников из игры при помощи теннисных ракеток и легких волейбольных мячей – бладжеров. Игрок, в которого попал бладжер, на одну минуту должен остановиться, в это время его команда играет в меньшинстве.

Напоследок о ловцах. В разных вариациях игры в квиддич проблему снитча решают по-разному. В нашей стране неуловимым инвентарем управляют операторы снитча, которые «выпускают» на поле теннисный мяч с 25 минуты игры. Они перебрасывают его через поле друг другу, а задача ловца – поймать мяч до того, как он коснется земли. За пределами России снитч ловят иначе. Оператором снитча там выступает еще один игрок. Теннисный мяч закрепляется на его одежде, и он попросту убегает от ловцов. Когда снитч пойман – игра заканчивается.

Самое приятное в игре в квиддич – возможность изменять и дополнять правила как пожелает фантазия! Например, чтобы усложнить задачу, можно встать на ролики. Или использовать вместо метел велосипеды или самокаты. Главное – не забывать о собственной безопасности: быть осторожными, использовать наколенники и шлемы.

Если захочешь поделиться своими правилами игры в квиддич, присылай их на почту нашего журнала по адресу: bibliokiwi@mail.ru 

Мы желаем тебе самых долгих, веселых, радостных и познавательных каникул!

Якобы Редактор

 Послекнижие 

Игры, которые учат жизнестойкости!

Дорогие друзья, часто на страницах книг мы находим книжных друзей, которые всегда готовы раскрыться на нужной странице и доверить нам свою мудрость. Часто такие персонажи становятся настоящими навигаторами! Без них никуда! И они могут научить нас нравственным и назидательным играм. Итак, представляем вашему вниманию игры, в которые можно играть от 0 до 100 лет.

Для начала хотим познакомить вас с книгой Кэтрин Патерсон «Мост в Терабитию». Главные герои произведения – Джесс и Лесли – сочиняют свой собственный мир, королевство Терабитию – воплощение своих заветных мечтаний. Сказочная Терабития противостоит холодной безразличности, царящей в школе, и унылой обыденности реальной жизни. Но это не убежище, где можно спрятаться от жизни – наоборот, отправляясь в свой тайный «замок», дети всякий раз пытаются испытать себя. Игра делает их смелее, решительнее, богаче духовно. Мы уверены, что каждый из вас сможет создать свой таинственный мир, и неважно, будет это Терабития, Нарния или Нетландия…

… главное – верить в себя и в свою ценность в мире людей, как делает это Сара Кру – героиня книги Фрэнсис Бёрнетт «Маленькая принцесса». Сара верит, что каждая девочка, будь то служанка, посудомойка или бродяжка, – маленькая принцесса! Эта вера дает ребенку силы и желание двигаться дальше, преодолевая тяжелые жизненные испытания. Сара также умеет придумывать фантастические сказочные истории, которые так любят слушать ее друзья и которые делают реальную жизнь ярче, внося в нее сочные краски. Иными словами, Сара лечит душевные раны сказкотерапией. Ведь не секрет, что чтение книг, особенно сказок!!!, дарит неиссякаемый заряд бодрости и радости!

И, коль мы заговорили о радости, вспомним маленькую Поллианну – героиню одноименной книги Элинор Портер. «Что же это за Поллианна такая?» – удивленно спросите нас вы.

«Поллианна – девочка, которая умеет играть в радость!» – восторженно ответим мы.

Да-да! Вы не ослышались! Этой игре девочка учит всех персонажей самой оптимистичной книги, а заодно и всех читателей, подружившихся с девочкой-радугой.

Смысл игры такой: что бы ни случилось, нужно найти повод для радости! И он обязательно найдется! Так, в три года Поллианне вместо долгожданной куклы в числе пожертвований пришли костыли. Конечно, данное обстоятельство сначала очень огорчило малышку, но папа нашей героини подсказал, что нужно порадоваться тому, что костыли не нужны. Что можно бегать быстрее ветра, чувствовать, как приятно щекочет пятки трава и знать, что впереди тысячи шагов в счастливую и беззаботную жизнь!

А жизнь – увлекательное путешествие, и каждый из нас – любопытный и жаждущий приключений путешественник (пилигрим), который хочет сделать как можно больше «географических» открытий!

Героини книги Луизы Мэй Олкотт «Маленькие женщины» – сестры Марч – научат всех игре в пилигримов: представим, что все наши недостатки и вредные привычки – узелки за спинами (как у несчастного Тома из мультика «Том и Джерри»), которые не дают нам легко и свободно двигаться вперед. Избавляясь от вредностей и противностей, мы уменьшаем вес узелков, а то и вовсе избавляемся от них, как сестры Марч, которые смогли победить тщеславие, зависть и лень.

В завершение нашего книжного путешествия предлагаем вам перечитать философскую сказку Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький принц» и попробовать взглянуть на мир глазами Маленького принца, который учит нас видеть истинную суть вещей, нести ответственность за людей и прислушиваться к голосу собственного сердца. Попробуйте нарисовать ящик и представьте, что в нем живет барашек! Взгляните на ночное небо и насладитесь красотой маленьких сияющих жемчужин! Научитесь восхищаться красотой Розы и не обращать внимание на ее шипы!

Ребята, мы надеемся, что вы обязательно прочтете книги, о которых мы написали выше. И верим, что каждый из вас хоть на миг почувствует себя маленьким принцем или маленькой принцессой!   

Ольга Клейн

 Игра – дело серьезное 

Игры наших предков.

Теперь-то я знаю:

самые счастливые игры – недоигранные,

самая чистая любовь – недолюбленная,

самые лучшие песни – недопетые.

Виктор Астафьев

Когда наши папы и мамы, дедушки и бабушки были маленькие, они проводили на улице все свое свободное время. И порой им не хватало дня, вечера и даже ночи, чтобы насладиться общением со сверстниками. «И что же дети делали во дворе?» – спросите вы! Конечно, играли – в бабки, в чижа, в солону, в лапту, в городки, в свайку, в прятки и многое другое, о чем современные дети даже и не слышали.

И если вы хотите поиграть в эти игры и узнать правила, достаточно взять рассказ Виктора Астафьева «Гори, гори ясно».

Хотелось бы сначала рассказать об игре в чижа. Играют две команды. Предметы, которые вам понадобятся для игры, – чиж (маленький мяч или любой продолговатый предмет) и две палки. Перед началом игры на асфальте нужно начертить два круга диаметром 1 метр на расстоянии друг от друга. В центре одного круга положить чижа. Один из играющих должен при помощи удара палкой выбить чижа во второе нарисованное поле («кон»). Делать это можно разными способами. Бить чижа на лету или с земли. Вторая команда должна этому помешать, отбить палкой чижа в полете. Если у них не получается, то у первой команды есть еще одна попутка забросить чижа в «кон».

Следующая игра – свайка (ножички).

Предметы, которые вам понадобятся для игры, – свайка (заостренный кусок железа с набалдашником на противоположной стороне) и круг (он может быть нарисованный или какой-либо железный, резиновый аналог). Игроки по очереди  начинают кидать свайку в круг с небольшого расстояния. По разным правилам на это отводится от 1 до 3 бросков. Самые меткие остаются в игре. А тот, кто промазал, становится подающим свайку. Игра идет на очки. Счет ведется до заранее обговоренного числа. Побеждает тот, кто первым набирает нужное количество очков.

Игра – бабки.

Предметы, которые вам понадобятся для игры, – бабки (разные предметы (кости) в большом количестве), битка (тяжелая кость, иногда налитая свинцом). Играть могли не только один на один, но и командой. Каждый игрок приходит со своим запасом бабок и биткой. Игроки на земле выстраивали в два ряда бабки в оговоренном количестве. Стоящие попарно бабки называются гнездом, а все гнездо коном. Задача игрока одним ударом с расстояния 7 метров выбить гнездо. Каждому в команде разрешался один бросок. Удачный бросок дает право забрать выбитые игроком бабки себе. Когда выбивают весь кон, подсчитывают трофеи и потери и выставляют новый ряд бабок. У кого не окажется нужного количества бабок, тот выбывает из игры: он банкрот.

В результате можно или проиграть все запасы, или, наоборот, пополнить их.

Самое интересное, что в «бабки» в детские годы играли царь Петр I, полководец Александр Суворов, певец Федор Шаляпин, академик Иван Павлов. Даже наш великий русский поэт Александр Пушкин посвятил ей свои искрометные строки:

Юноша трижды шагнул, наклонился, рукой о колено

Бодро оперся, другой поднял меткую кость.

Вот уж прицелился... прочь! раздайся, народ любопытный,

Врозь расступись; не мешай русской удалой игре.

Виктор Астафьев рассказывает еще много об играх своего детства.

Во все времена игры придумывались после прочитанных книг. Ведь так интересно представить себя на месте партизана и спрятаться в зарослях ивняка, попасть на необитаемый остров и стать находчивым Робинзоном, вызвать на дуэль на шпагах врагов короля, убить дракона для прекрасной дамы, попутешествовать с переселенцами по американским прериям и принять участие в жизни индейцев.

Объявил вожатый вдруг:

– Становись, индейцы, в круг!

Мы не в школьном скверике,

Мы уже в Америке.

…Тут бубны бьют,

Как звонкий дождь,

Всех оглушили прямо!

Смотрите –

Вышел главный вождь

Из главного вигвама.

                                                         А. Барто «Краснокожие»

Были игры, которые придумывались на раз. И для этих игр ничего не требовалась, лишь терпение и глубокая фантазия. Например – гляделки. Ее хорошо описал Лев Кассиль в своем произведении «Кондуит и Швамбрания». Правила игры просты, достаточно, чтобы пара человек начинала пристально глядеть друг другу в глаза. Если у игрока от напряжения они начинали слезиться, и он отводил их, это засчитывалось ему как поражение.

Следующая игра из книги «Кондуит и Швамбрания» – лапки-тяпки. Лев Кассиль словами своего героя описывает ее так: «А вот так», – проговорил Оська. – «Вот вы положите сюда вашу руку, а я буду вас ударять. А вы должны руку убирать, чтобы я не попал. Как не попаду, тогда вы будете бить. У нас в классе все так играют».

Похожие игры можно найти в «Очерках бурсы» Николая Помяловского. Игра – ломать пряники. Два игрока, «стоя спинами один к другому и сцепившись руками около локтей, поочередно взваливали себе на спину друг друга; это делалось быстро, отчего и составлялась из двух лиц одна качающаяся фигура».

Игра – краски. Выбирали из компании детей ангела, черта и хозяина, среди остальных ребят распределялись названия красок, которые не сообщались ни ангелу, ни черту. Поочередно два этих игрока приходят за красками к двери и стучат хозяину:

– Кто тут? – спрашивает хозяин.

– Ангел (черт).

– За чем?

– За краской.

– За какой?

– За зеленой.

– Кто зеленая краска, иди к ангелу (черту).

Так продолжается до тех пор, пока не разберут все краски. Потом каждая из команд образует цепь, хватая друг друга за пояс, а ангел и черт сцепляются руками – кто кого перетянет тот и победил.

Есть произведения, известные каждому школьнику, но мы не всегда замечаем, что на страницах этих книг тоже есть описания игр. Например, у Льва Толстого в его эпопее «Война и мир» молодежь играет в жмурки. Правила заключаются в следующем: игроки завязывают водящему глаза, а сами разбегаются кто куда. Участники должны хлопками подавать водящему сигналы, чтобы тот смог найти их и «осалить» – коснуться рукой.

В книгах есть еще немало интересных игр, которые дарят радость и веселье. Читайте! Это интересно!

Ольга Захарова

 Печенька 

Жарким летним воскресным вечером Петя провожал родителей в город: мальчик оставался в деревне у бабушки и дедушки на целых три месяца.

– Папа, мы же до сентября не будем играть с тобой в сыщиков! – с грустью говорил Петя.

– Ну почему же не будем? У нас с тобой есть телефоны, и писать ты уже, к счастью, научился.

– Папа, но ведь нашу переписку могут прочитать посторонние люди... (Петя понизил голос и оглянулся вокруг.)

– А кто сказал, что мы с тобой будем переписываться словами? Ты же знаешь про азбуку Морзе, или вспомни пляшущих человечков Артура Конана Дойла. Мы тоже с тобой можем шифровать свои послания.

На том и договорились.

К Петиному счастью, «дело» не заставило себя долго ждать. Рано утром сквозь сон, Петя услышал бабушкино ворчание, доносящееся из кухни. Вообще-то бабушка у Петра была самая замечательная, и ругалась она только в самых исключительных случаях, каким, к примеру, был этот.Оказалась, что ночью с бельевой веревки пропала простыня. И что самое интересное, это был не единичный случай: тоже самое было и в прошлом месяце, а две недели назад, у соседки тети Зины таким же образом пропал пуховый платок.

– Не понимаю, кому понадобились мои простыни! – причитала расстроенная старушка. Ведь если человеку нечем застелить постель, то можно просто-напросто попросить у кого-нибудь ненужное постельное белье. (Как мы видим, Петина бабушка обладала добрым сердцем и щедрой рукой.)

– Бабуля, не переживай, – сказал ласково Петя, – я найду твои простыни.

Итак, на арену выступают Шерлок Холмс и доктор Ватсон.  Петя и его отец. Точнее наоборот: доктор Ватсон и Шерлок Холмс. Петя всегда был Ватсоном, как менее опытный в расследовании преступлений.

Утром того же дня папе пришла шифровка:

Пока Холмс расшифровывал сообщение, Ватсон пытался решить загадку – зачем тете Зине платок летом?

Спустя час пришло сообщение:

Прочитав зашифрованное азбукой Морзе послание, Петя двинулся на место преступления. Осмотрев его, мальчик решился на звонок сыщику. Ответ не заставил себя ждать:

- Холмс слушает.

Ватсон торопливо заговорил:

- На месте преступления было обнаружено множество следов: следы от четырех пар обуви, двое из которых принадлежат бабушке и дедушке, двое – неизвестным. По всей вероятности преступников было двое – мужчина и женщина (если судить по размеру обуви). Также повсюду были отпечатки птичьих следов и следы щенка. Новых фактов от потерпевших получить не удалось – они  только охают и ахают».

На секунду повисла тишина, а затем Холмс ответил:

- Молодчина, доктор Ватсон! Ты уже почти раскрыл преступление. Тщательно осмотри бабушкин двор и ты, наверняка, найдешь следы пропажи, а если повезет, и самого преступника».

Петя кивнул и положил трубку. А уже спустя полчаса вновь звонил, чтобы поделиться радостной новостью:

- Вы были как всегда правы, дорогой Холмс! В ходе осмотра бабушкиных владений были найдены пропавшие вещи и пойман преступник. Расскажу по порядку. При обследовании огорода в малине был обнаружен кусок простыни, похищенный у миссис Клавдии Петровны. Также были найдены какие-то тряпки. Пройдя чуть глубже в сад, был пойман сам преступник. Точнее его не пришлось ловить ­– он мирно спал. Им оказался Шарик. Пес покоился на изодранных простынях и пуховом платке миссис Зинаиды Ивановны. Остался один вопрос, мистер Холмс: как вы догадались, что вор из «своих», а не из «чужих»?»

Сыщик отвечал:

- Все просто, милый Ватсон. Неизвестные следы от обуви принадлежат мне и твоей маме, мы ходили мимо бельевой веревки, когда собирались домой. Ты сказал, что были следы щенка, а в нашем дворе бегает Шарик. А если вспомнить плохую привычку пса – играться с висящим бельем, то все сразу становится понятно. Видимо, простыня висела очень низко, и ее удалось схватить и оттащить к себе в укромный уголок. С платком Миссис Зинаиды Ивановны случилось тоже самое.

Так было раскрыто первое преступление за время летних каникул. В тот вечер все были довольны: бабушка Клава, которая радовалась, что воришка найден, и белье пропадать больше не будет; дедушка Витя, что бабушка в честь «раскрытия преступления» напекла пирожков с малиной; Петя, что он почти самостоятельно раскрыл преступление, лакомился любимым угощеньем.  Только преступник  жалобно скулил на цепи, лишившись свободы. Ах да, тете Зине не сказали, что ее платок нашелся: уж очень в неприглядный вид привел его Шарик за месяц постоянного «использования».

Никита Носов

Евгения Потапова

 

 Наши координаты: 

 г.Волгоград, ул. Рокоссовского, 48.

E-mail: bibliokiwi@mail.ru

Сайт: http://biblioteka-volgograd.ru 

ВКонтакте: https://vk.com/vodb34 

Тел.: 8 (8442)37-08-47

Главный редактор: Ковальская Елена Александровна. 

Над выпуском работали: 

Захарова О.А.

Клейн О.М.

Ковальская Е.А.

Носов Н.П. 

Потапова Е.А.

Ответственный за выпуск: Ретунская Надежда Валерьевна – директор ВОДБ. 

Учредители журнала: 
Комитет культуры Волгоградской области, 
Волгоградская областная детская библиотека.